![Shinigami to Shoujo [Japan Import]](https://m.media-amazon.com/images/I/71hLgltAEsL._AC_SL3840_.jpg)



Shinigami to Shoujo Japanese Format (NTSC-J). Box,package, Review: So Worth the Hours - Shinigami to Shoujo may be an all Japanese-language game, but it is very much worth it for even an advanced learner to play it. The story line is far more intense than anyone might initially assume. There are four main paths for your main character, Sayo Tohno (First name changeable), to follow; each with it's own intricate plot and even more heart breaking and heart warming endings. The recommended paths order is Hinase > Kirishima > Toya > Ao. At its most basic, you play as Sayo. She's a girl who lives with her writer-brother Toya alone in a mansion and goes to school where she has a best friend named Kahou. On her way to school she always passes a tall clock tower that has been frozen on the time 11:45 for as long as she can remember, and no-one knows why its stopped. Under the clock tower one evening after school she encounters a man with no memories, just the knowledge that he is a "shinigami" (god of death). Sayo decides to call him Ao and their adventures begin. Words cannot even begin to describe the depth of this game's true plot though, so I'll start with just the pretty art. Having not played any of Takuyo's other games, I cannot attest as to how this compares - but I can say that this game is just beautiful. The art, the music and the words pull you into Sayo's world and you feel the emotions of the atmosphere, the characters and the situations you encounter. The game plays via decision making, but you're not timed on your decision and you may save as often as you would like to. You basically read the story from Sayo's perspective but the choices that you make can lead you almost anywhere. Although lacking in the usual control stick gameplay that clouds most of the gaming market today, this visual novel doesn't even need it to make you feel the control over your character. You are your character and what you choose is what your character will do. Sayo is an interesting character, extremely polite in her spoken word but her thoughts often reflect an almost "darker" side to her personality. She is prone to not always saying exactly what she is thinking, opting to keep her mouth shut and allowing for the peace to continue. Of course, as controller of her you can always have her speak her mind but be warned - actions have dire consequences in this game. Not your average school-supernatural-romance at all, Sayo can die and your game can end. But to tell you everything there would be major spoilers. The story has about 9 chapters, but you don't always play through them all at once. In the prologue chapter, Sayo actually has a voice that speaks her words, but after the prologue is done then you're on your own, and your voice is essentially hers in your mind. The first three chapters, titled "Tori no Kago", "Yume Miru Sekai" and "I am a Cat" are long but simple enough. Sayo goes on adventures with Ao, usually joined by Kirishima, Hinase and another character called Chiyo. Her brother Toya is always there to greet her when she returns home though, asking about her day and offering to make her ramen for dinner. After you complete those three chapters is when the stories divide and you can pursue the path of your choosing. The decisions you make between the prologue and the first three chapters greatly influence how Sayo thinks and acts, and who she is forming bonds with. You can choose, for example, to have Sayo think that she has someone she likes when she rejects an upperclassman's rejection in chapter two. Whichever choice you make "yes" or no" for the question of "Do you have someone you like?", the answer is the same but the thinking that goes on in your characters head is different. Such subtle things can make all the difference. Being such a long and hour-sucking story, you get the chance to see something truly rare between Sayo and her men - true feelings. Sayo gets to know each of your choices and it's not love at first sight at all. The inner beauty of the game lies with the fact that you can see these relationships blossom to their fullest potential. Not just a "you bought me lunch, i think I may like you", but a "We've known each other for a few weeks now, we've been through some things where I'm really getting to know you and maybe, I think I'm developing feelings for you". But of course, the main problem with this game is actually the length. The first path, Hinase, can take about 8 hours alone. The game is beautiful and incredibly plot driven - but the trade off is the time it'll take you to play through all the paths. Takuyo kindly included and auto-skip/auto-play option by pressing the R button of your psp, so it is actually not too bad. The other problem for anyone wanting to play this game looking at desertcart's American website would be - it's not in English. This is only a problem for the gameplay decisions and reading of the story because all of the menus and their options therein are actually in English. Who knows why, but it was definitely a help. Japanese games flip the X and O button functions, but when you only need to hit O to make a decision it's not a hard adjustment. In short, this game is amazing and there's more to it that meets the eye. For the sake of unraveling the mysteries behind the Clock Tower, Ao's existence and Sayo's past, it is so, so, SO worth the hours. A highly recommended buy for anyone with an advanced knowledge of the Japanese language or the dedication to learn. It should be noted though, that at this time I still have yet to complete the game myself. I've played enough of the game to understand the flow of gameplay and the plot at hand though. Review: 乙女ゲーはこういうもの、という既存の枠にとらわれない意欲作 - フルコンプして気がついたのは「この作品自体が、一冊の本である」というコンセプトのもとに作られていることです。 そのコンセプトを受け入れられるか否かで、評価の分かれそうな作品ではあります。 重点がキャラクターではなく、シナリオにおかれています。PCゲーム出身のTAKUYOだからこそ、新しい方向性に踏み込めたのだと思います。 評価が分かれそうな理由は、 1.上記の通り“キャラクターとの恋愛”よりも“キャラクターたちの織り成す物語”に重きがおかれていること。 2.全体的にシリアスで、明るい話とは言いがたいこと(欝ゲーというほどではないです。私の感覚では) 3.主人公のキャラクターが立っていて、主人公に自分を投影される方向きではないこと。 4.選択肢が多くアドベンチャーゲームの攻略に慣れていない方は、少し手間取るかもしれないことです。 ただし、上の理由は従来の乙女ゲーを基準にする場合の話です。 私は、ひとつの作品としての完成度を評価するという意味で、星5つにしました。 【システム面】 既読&強制&選択肢までのスキップ・バックログ・オートクイックセーブあり(オンオフ可)・章選択画面やタイトル画面にいつでも抜けられる・主人公ボイスオンオフ可・文字ウインドウ非表示可・片手操作に切り替え可・ボタン操作のガイド表示可・VOICE&BGM&SEの調整可 今作は既読スキップがLボタン・強制スキップがRボタンに割り当てられています。 【ボリューム】 ルート分岐のタイミングが、キャラクターによって異なります。 最初から読む場合、6〜7時間でエンディングに到達するキャラと、12〜15時間かかるキャラがいます。 ただし、スキップが便利なので、プレイ時間はどんどん短縮できます。 【ビジュアル・サウンド】 立ち絵・スチルどちらのイラストも非常に可愛らしいです。淡い塗り方も話の雰囲気に合っていました。 BGMも静かなピアノサウンドなどが多めで良かったです。 【シナリオ】 ライトノベルなどに近いシナリオです。基本的にずっとシリアスで、TAKUYOさんの代表的作風とは異なります。 各章ごとに完結し、副題が移り変わりますが、全体を通してみれば、きちんと主題は描かれています。 どこが琴線に触れるかは人によって違うと思いますが、私は涙腺が緩い方なので、3章以降は各シナリオごとにボロボロ泣いてしまいました(笑) その分、恋愛描写というか、好きになる過程についての描写は少ないです。納得できないようなレベルではないですが、人によっては少々唐突に感じるかもしれません。 各章・各シナリオに散りばめられた伏線は、最後までプレイすれば、きちんと回収されます。 最終的にどの解釈が“正解”なのかだけは、読者に委ねられています。私はこの点を、読者の意思でシナリオを分岐させられるゲームならではの面白さだと感じました。 あと、公式が公表しているオススメ攻略順通りにプレイした方がいいです。 日生→桐島→十夜→蒼の順です。分岐のタイミングも、この順番に訪れます。 【主人公】 内向的で、プライドが高く、やや依存心は強いが、容姿の整った育ちのいいお嬢さんです。生い立ちによるトラウマを抱えています。 キャラクターが立っているので、自己投影はしづらいです。きちんと描かれている分、どうしてこの性格になったかがよく理解できるので、小説の中の人物に感情移入するような感覚はありました。 【難易度】 選択肢が多く、直球なものばかりではないので、慣れない人には少し難しいと思います。 キャラクターの好感度画面もありません。何度も周回せず簡単に攻略したいという方は、攻略サイト等が出揃ってからの方がいいです。 私にとっては、乙女ゲーの中で一番泣けた、いい作品でした。 是非、公式サイトで雰囲気を感じ取っていただいて、面白そうだと思ったらプレイしてみてほしいゲームです。
R**A
So Worth the Hours
Shinigami to Shoujo may be an all Japanese-language game, but it is very much worth it for even an advanced learner to play it. The story line is far more intense than anyone might initially assume. There are four main paths for your main character, Sayo Tohno (First name changeable), to follow; each with it's own intricate plot and even more heart breaking and heart warming endings. The recommended paths order is Hinase > Kirishima > Toya > Ao. At its most basic, you play as Sayo. She's a girl who lives with her writer-brother Toya alone in a mansion and goes to school where she has a best friend named Kahou. On her way to school she always passes a tall clock tower that has been frozen on the time 11:45 for as long as she can remember, and no-one knows why its stopped. Under the clock tower one evening after school she encounters a man with no memories, just the knowledge that he is a "shinigami" (god of death). Sayo decides to call him Ao and their adventures begin. Words cannot even begin to describe the depth of this game's true plot though, so I'll start with just the pretty art. Having not played any of Takuyo's other games, I cannot attest as to how this compares - but I can say that this game is just beautiful. The art, the music and the words pull you into Sayo's world and you feel the emotions of the atmosphere, the characters and the situations you encounter. The game plays via decision making, but you're not timed on your decision and you may save as often as you would like to. You basically read the story from Sayo's perspective but the choices that you make can lead you almost anywhere. Although lacking in the usual control stick gameplay that clouds most of the gaming market today, this visual novel doesn't even need it to make you feel the control over your character. You are your character and what you choose is what your character will do. Sayo is an interesting character, extremely polite in her spoken word but her thoughts often reflect an almost "darker" side to her personality. She is prone to not always saying exactly what she is thinking, opting to keep her mouth shut and allowing for the peace to continue. Of course, as controller of her you can always have her speak her mind but be warned - actions have dire consequences in this game. Not your average school-supernatural-romance at all, Sayo can die and your game can end. But to tell you everything there would be major spoilers. The story has about 9 chapters, but you don't always play through them all at once. In the prologue chapter, Sayo actually has a voice that speaks her words, but after the prologue is done then you're on your own, and your voice is essentially hers in your mind. The first three chapters, titled "Tori no Kago", "Yume Miru Sekai" and "I am a Cat" are long but simple enough. Sayo goes on adventures with Ao, usually joined by Kirishima, Hinase and another character called Chiyo. Her brother Toya is always there to greet her when she returns home though, asking about her day and offering to make her ramen for dinner. After you complete those three chapters is when the stories divide and you can pursue the path of your choosing. The decisions you make between the prologue and the first three chapters greatly influence how Sayo thinks and acts, and who she is forming bonds with. You can choose, for example, to have Sayo think that she has someone she likes when she rejects an upperclassman's rejection in chapter two. Whichever choice you make "yes" or no" for the question of "Do you have someone you like?", the answer is the same but the thinking that goes on in your characters head is different. Such subtle things can make all the difference. Being such a long and hour-sucking story, you get the chance to see something truly rare between Sayo and her men - true feelings. Sayo gets to know each of your choices and it's not love at first sight at all. The inner beauty of the game lies with the fact that you can see these relationships blossom to their fullest potential. Not just a "you bought me lunch, i think I may like you", but a "We've known each other for a few weeks now, we've been through some things where I'm really getting to know you and maybe, I think I'm developing feelings for you". But of course, the main problem with this game is actually the length. The first path, Hinase, can take about 8 hours alone. The game is beautiful and incredibly plot driven - but the trade off is the time it'll take you to play through all the paths. Takuyo kindly included and auto-skip/auto-play option by pressing the R button of your psp, so it is actually not too bad. The other problem for anyone wanting to play this game looking at Amazon's American website would be - it's not in English. This is only a problem for the gameplay decisions and reading of the story because all of the menus and their options therein are actually in English. Who knows why, but it was definitely a help. Japanese games flip the X and O button functions, but when you only need to hit O to make a decision it's not a hard adjustment. In short, this game is amazing and there's more to it that meets the eye. For the sake of unraveling the mysteries behind the Clock Tower, Ao's existence and Sayo's past, it is so, so, SO worth the hours. A highly recommended buy for anyone with an advanced knowledge of the Japanese language or the dedication to learn. It should be noted though, that at this time I still have yet to complete the game myself. I've played enough of the game to understand the flow of gameplay and the plot at hand though.
S**A
乙女ゲーはこういうもの、という既存の枠にとらわれない意欲作
フルコンプして気がついたのは「この作品自体が、一冊の本である」というコンセプトのもとに作られていることです。 そのコンセプトを受け入れられるか否かで、評価の分かれそうな作品ではあります。 重点がキャラクターではなく、シナリオにおかれています。PCゲーム出身のTAKUYOだからこそ、新しい方向性に踏み込めたのだと思います。 評価が分かれそうな理由は、 1.上記の通り“キャラクターとの恋愛”よりも“キャラクターたちの織り成す物語”に重きがおかれていること。 2.全体的にシリアスで、明るい話とは言いがたいこと(欝ゲーというほどではないです。私の感覚では) 3.主人公のキャラクターが立っていて、主人公に自分を投影される方向きではないこと。 4.選択肢が多くアドベンチャーゲームの攻略に慣れていない方は、少し手間取るかもしれないことです。 ただし、上の理由は従来の乙女ゲーを基準にする場合の話です。 私は、ひとつの作品としての完成度を評価するという意味で、星5つにしました。 【システム面】 既読&強制&選択肢までのスキップ・バックログ・オートクイックセーブあり(オンオフ可)・章選択画面やタイトル画面にいつでも抜けられる・主人公ボイスオンオフ可・文字ウインドウ非表示可・片手操作に切り替え可・ボタン操作のガイド表示可・VOICE&BGM&SEの調整可 今作は既読スキップがLボタン・強制スキップがRボタンに割り当てられています。 【ボリューム】 ルート分岐のタイミングが、キャラクターによって異なります。 最初から読む場合、6〜7時間でエンディングに到達するキャラと、12〜15時間かかるキャラがいます。 ただし、スキップが便利なので、プレイ時間はどんどん短縮できます。 【ビジュアル・サウンド】 立ち絵・スチルどちらのイラストも非常に可愛らしいです。淡い塗り方も話の雰囲気に合っていました。 BGMも静かなピアノサウンドなどが多めで良かったです。 【シナリオ】 ライトノベルなどに近いシナリオです。基本的にずっとシリアスで、TAKUYOさんの代表的作風とは異なります。 各章ごとに完結し、副題が移り変わりますが、全体を通してみれば、きちんと主題は描かれています。 どこが琴線に触れるかは人によって違うと思いますが、私は涙腺が緩い方なので、3章以降は各シナリオごとにボロボロ泣いてしまいました(笑) その分、恋愛描写というか、好きになる過程についての描写は少ないです。納得できないようなレベルではないですが、人によっては少々唐突に感じるかもしれません。 各章・各シナリオに散りばめられた伏線は、最後までプレイすれば、きちんと回収されます。 最終的にどの解釈が“正解”なのかだけは、読者に委ねられています。私はこの点を、読者の意思でシナリオを分岐させられるゲームならではの面白さだと感じました。 あと、公式が公表しているオススメ攻略順通りにプレイした方がいいです。 日生→桐島→十夜→蒼の順です。分岐のタイミングも、この順番に訪れます。 【主人公】 内向的で、プライドが高く、やや依存心は強いが、容姿の整った育ちのいいお嬢さんです。生い立ちによるトラウマを抱えています。 キャラクターが立っているので、自己投影はしづらいです。きちんと描かれている分、どうしてこの性格になったかがよく理解できるので、小説の中の人物に感情移入するような感覚はありました。 【難易度】 選択肢が多く、直球なものばかりではないので、慣れない人には少し難しいと思います。 キャラクターの好感度画面もありません。何度も周回せず簡単に攻略したいという方は、攻略サイト等が出揃ってからの方がいいです。 私にとっては、乙女ゲーの中で一番泣けた、いい作品でした。 是非、公式サイトで雰囲気を感じ取っていただいて、面白そうだと思ったらプレイしてみてほしいゲームです。
Y**I
賛否が分かれる理由を文字に起こしてみた
Vita版とか出ないかなーと心待ちにしていたのですが、どうにも出る気配がないので購入(笑) 個人的には大変楽しめましたが、賛否が分かれるのも大いに納得。 と思いつつ、何故そう評価が別れるのかというのが主人公の性格ばかり書かれていて そんなパンドラボックスみたいな扱いどうよと思ったので書かせていただきます。 この作品は章仕立てのストーリーとなっており、推理小説とまでは行きませんが、 別れた章ごとにフラグを立て回収するシナリオが基本となっています。 ただジャンル名が幻想物語アドベンチャーとなっている通り、ファンタジー要素を交えつつ 進行していくようになっているのです。そして、ここが人を選ぶ大きな問題。 序盤、とくに一章と二章は千代以外幻想の形が見え隠れするのみで、 添え物レベルにファンタジー要素が強くない描かれ方をされています。 ただ二章でその色が強くなったかな?と思うと、三章終盤で突然 ファンタジー要素が一気に濃いものとなるのです。 段階を踏んで幻想の世界に誘い込まれる、不思議な雰囲気の物語… そういった形式のストーリーにしたかったのだと思いますが、なまじ《事件》として 事が起こり、関わった主人公と共に結末を見ていっていただけに ここでくるファンタジー要素が物語を不鮮明なものにしてしまっていました。 もちろんこのファンタジー要素があるからこそ、という結末にはなっていますが、 ある程度一章二章では決着を見せていた分、不鮮明な終わりには 納得がいかない!と考える人が出てしまうものではないかと。 個別ルートではその強くなったファンタジー要素を交え描かれるため 不鮮明な決着で感情移入を阻まれて個別ルートでのキャラクターに浸れない… という構図がここで完成されるようになっています。 ここで幻想物語アドベンチャーというジャンル名に納得できるか、できないかが 作品を楽しめるかどうかの違いになると思います。 そういうものとしてみれば雰囲気は綺麗にまとまっており、ファンタジーとしては ストーリーに解答を出されているためそういう意味での決着に満足できましたが 賛否が分かれてしまうエンディングになっていたんじゃないかと。そういう作品でした。 他には 4章で離脱する日生(他キャラの個別ルートで違う面が見たい自分には地味にダメージ)、 少々質の差のある立ち絵(安定しているとは言えないような。絵柄は万人受けすると思う)、 部分部分で見られる作者の都合が丸見えなキャラの動き(突然説明口調になるので戸惑う)、 主人公含めた女性キャラクターのとんでもねぇ性格(立ち絵の無いキャラも凄まじいほど強烈)、 明言されていないフラグの行方(考えれば答えはありますが未回収と取られても仕方ない)、 以上が読後感を少々取っ掛かりを残すものにしていたと思いました。 ただ作品に盛り込まれた要素を上手く扱った、熱意の感じられるゲームではあります。 賛否両論点を踏まえれば十分に楽しめる作品だと思うので、その『踏まえ』になれば幸いです。
棗**棗
異色
幻想的物語、ダークファンタジーが好きな方は大丈夫だと思います。 要注意なのは今までの拓洋作品のようにギャグというギャグはありません。 コメディータッチなテイストは残ってはいますが、何分ストーリーがシリアスかつ穏やかなので全く別物だと思った方が無難。 ●ストーリー 現実と物語が交互に進行していき、独特、かなり特殊な雰囲気です。 現実と想像の混同 といった方がわかりやすいのかな? 私はどっぷりハマりました(笑) というかボロボロ泣きました。 1&2章は切ないというか現実味を感じさせる内容で色々思うところがあります。 3章以降は本当に切ない!胸が苦しくなります。 でも、ほわ〜んともするんですがね。 個人的にこれは泣きゲーだと思います。 主人公の女のコ自身に辛い過去があるので……やっぱりシリアスです。 ●演出&グラフィック 毎度のことながら声優さんの演技には頭が下がりますね!! 文句のつけようもございません!! 少し気になったのが立ち絵。 バストアップ絵ではなく、全体像を映した時の絵をアップにすると少し画像が粗く見にくい。 システム面はおおむね快適ですが、なぜかボタン(R)を押したら未読まで全部スキップしてしまうのがちょっと……。 以前の作品まではスキップする場合は、ボタン押したまま or ボタン一回押しでスキップ かを選べたので。 何故失くしたんだろう?? それ以外は快適です。 グラフィックは綺麗ですよ。 独特の世界観と相まって良い味出してます。 思わず見返しちゃいますもんww ●まとめ 好き嫌いは分かれますね。 今までの拓洋作品とは大きく違いますから。 でも、さすが拓洋なのだと思わざる負えない。 作品が合えば本当に嵌ると思います。泣いちゃうと思います。 どのお話も素敵でした。 攻略キャラのお話は特に素敵です。 肝心な糖度ですが、中の下といった感じ。 キャラによっては抜群に高いです。彼ですよ、彼!! 恋愛中でもないのに普通に抱きついたり、ほっぺにチューとかしてますからね(笑) 溺愛とか激愛とかそういう激しい類のものではなく、純愛かつほろ苦い、涙なしでは語れない愛といった風。 私は好きだし、皆さんにも好きになってほしいと思う作品です。 以下少しネタバレ 普通にプレイしているとわからない謎が出てくると思うのですが、御心配なく!! それはちゃんと回収されております。 言の葉システムを使えばかゆい所に手が届きますよ!! ぜひお試しあれw
ぷ**う
怒り
TAKUYO全シリーズクリア済みです!TAKUYOだいすきなので、今回も生活費が苦しくても購入しました、が、かなりガッカリ、とゆうかお金の無駄でした。つまらないし、主人公にもイライラ。本当に買わなければいいと思いました。次回出ても買うかなやみます。批判ばかりですみません。購入考えてる方は、今までとわ別物と考えたほうが良いと思います
り**る
一言で表すなら「足りない」です
フルコンプしての感想です。 設定・音楽・幻想的で美しい全体の雰囲気や、「物語が進むに連れ明らかになっていく陰の部分」を抱えた登場人物などは大好きです。 システムは快適で周回プレイでもストレスは感じませんでした。 主人公の「汚らわしい」という発言や兄との「相互の強い執着」も必要な伏線なので、さして気にはなりません。 ですが、物語の中で「言葉」が重要なポイントになっている割に、文章を大事にしていない様に感じます。 言葉の誤用などで度々現実に引き戻され、文字数を使っていても心理描写がイマイチで内面が伝わり難く(好きだと言っているから好きなんだろうなと理解は出来るが気持ちを感じ無いとか)主人公に容姿以外の魅力を見出だせ無い(嫌いなわけではありません) 主人公の事は細かく行動を説明しているのに、他の登場人物の描写が足りない。 とにかく、物語に入り込めませんでした。 いろいろ気になっても補うだけの何かが有れば良いのですが、魅力が足りない為に引き込まれない。 同じライターさんの「ソラユメ」はテーマが「言葉」では無い事も有りますが、シナリオに「気になる部分を補って余りあるだけの魅力」が有って大好きだっただけに残念です。 買って損をしたとは思いませんが、フルコンプ後にもう一度やりたいとも思えませんでした。 大好きな製作会社の作品で期待が大きかった事もあり、コメントは辛めです。 このレビューを見て不愉快な気持ちになった方が居たら、申し訳ありません。 コメントを8/24に加筆修正しました。
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