


War continues to ravage the continent of Terrinoth. The free cities change hands and tyrants bleed the land dry with a death toll that has not been seen since the great wars of ages past. Each nation knows it cannot slow the passage of time, or the armies of their enemies without help. And above all, they know that the war is far from over... Banners of War is an exciting expansion for Runewars, the epic board game of conquest, adventure, and fantasy empires! Take fate into your own hands by adding new units to your armies, conscripting heroes to lead them, and employing new tactics against your foes. With eight new unit types – two for each faction – you can customize your armies like never before. New Development cards let you upgrade your existing units and purchase new faction-specific abilities, while the Commanders of the Battlefield variant lets your most valiant heroes lead your forces to victory. Featuring new Hero, Objective, Season, Reward, and Order cards, plus over 50 new plastic figures, Banners of War lets you raise the stakes in Runewars and become the ruler of Terrinoth! Review: It was great! - Package came, no problem. Extra rules and units for sure make the game more interesting. Can upgrade units, make heroes commanders, and make a larger map and game. Would for sure recommend to anyone that wants more variability and option to their game. Allows for capitals and further development of each factions units, very cool indeed! Review: A Must Buy - Awesome addition to an already great game. The rule book has multiple "optional" rules that you can pick and choose to customize your gaming experience.
| ASIN | 1616611367 |
| Age Range Description | Infant |
| Brand Name | Fantasy Flight Games |
| Customer Reviews | 4.0 out of 5 stars 13 Reviews |
| Educational Objective | Science |
| Global Trade Identification Number | 09781616611361 |
| Is Assembly Required | No |
| Item Dimensions | 11.25 x 2.75 x 11.25 inches |
| Item Part Number | FFGRW02 |
| Item Weight | 2.3 Pounds |
| Manufacturer | Fantasy Flight Pub Inc |
| Manufacturer Part Number | FFGRW02 |
| Material Type | Plastic |
| Model Number | FFGRW02 |
| Operation Mode | Manual |
| Size | Led-Anti-Stress-278 |
| Theme | Fantasy |
B**N
It was great!
Package came, no problem. Extra rules and units for sure make the game more interesting. Can upgrade units, make heroes commanders, and make a larger map and game. Would for sure recommend to anyone that wants more variability and option to their game. Allows for capitals and further development of each factions units, very cool indeed!
S**K
A Must Buy
Awesome addition to an already great game. The rule book has multiple "optional" rules that you can pick and choose to customize your gaming experience.
M**E
Few contents and tiny tokens
A big box with few and small contents. While the game is quite entertaining, the plastic pieces are really tiny. Not much value for money.
A**I
every boardgamer should have this game Its like everything you played from Defense Of The Ancient to ...
every boardgamer should have this game Its like everything you played from Defense Of The Ancient to warcraft to lord of the rings
T**E
Perfect expansion for fans of the base game.
Super expansion for the base game. A must for fans.
N**N
Five Stars
Everything was great
H**O
Five Stars
excellent product
R**S
An epic expansion for an epic game.
If you are not familiar with Runewars, I suggest you take a look at it immediately. It's the base game for this expansion, and is needed to play it. The original Runewars is fantastic, and I dare say my favorite board game of all time. However, I am not here to review the base game, rather the expansion, so I will move on to cover subject with which players of the original may be familiar. Banners of War is a truly great expansion for a great game. Unlike most expansions for board games, which add superficial changes, the new rules offered in this set drastically changes gameplay - and for the better! It seems like Fantasy Flight Games were really paying attention to their fans when they devised this new set, and it shores up many of the weak points that some players felt the original version make have had. These complaints typically being: the perceived lack of importance of the military strategy, heroes being disconnected with the rest of the game, sneak wins, city importance, and having no real need to use the Harvest order card more than a few times per game. They addressed these issues in a myriad of ways that mesh well together by introducing the following: 1) Road to Victory variant: sick of sneak wins, even when playing the Epic variant? The Road to Victory variant forces the player with the winning amount of dragon runes to protect them for a full year after announcing they have them. Admittedly, this can be played without this box set. This also places more emphasis on military, especially late game, as you can no longer afford to declare victory without being challenged by opposing armies. 2) Commanders: Heroes seem off, wish they could interact with the rest of the game more? Now you can designate one of your heroes a commander. They can no longer quest, but they can fight alongside regular troops and give them unique bonuses. 3) Development Cards: When you harvest with a Supremacy bonus, you now have the option of purchasing a Development Card as well as building a normal Development. These cards are faction-specific, and give large bonuses to military units or strategies. Gives more incentive to Harvest, and allows for upgrading of military. 4) Additional Units: Each faction gains 2 additional units to allow for more tactical diversity within their armies. 5) Rise of the Free Cities variant: New, more powerful cities that give much larger bonuses than the original (and sometimes Runes!). These cities encourage conflict to control them (especially those with runes). These are the biggest additions. Also, they've added an another title card beneficial to pick up early game (much like the Archmage), a new 0-initiative order (Garrison) that is focused solely on defense, new season/tactics/quest cards, map control through Desolation and Freeze tokens, and a new map mechanic (the Lost City) that changes things up a bit. Even after all that I'm sure I've missed a few things. In summary, if you liked the first game, you would be amiss picking up this expansion. It makes a great game even better, and adds lots of options to prevent things from becoming stale. The only way it could have been better would be to add a new faction - but all of this other great content more than makes up for it!
M**Z
Buen vendedor.
Prácticamente nuevo y eso que era de segunda mano. Con partes aún precintadas. Sin duda una buena compra. Volvería a comprarle sin lugar a dudas.
T**A
Ein kleiner Haufen optionales.
Nachdem Runewars bei uns bei seiner zweiten Chance wieder auflebte, musste auch die Erweiterung her - bei der alles optional ist. Wenn man möchte kann man nur mit den Forschungen der Erweiterung Spielen, und den Rest in der Ecke verstauben lassen. Man kann nur die neuen Einheiten nehmen und den Rest wegschmeißen. Nichts aus der Erweiterung ist aufeinander angewiesen, was sehr schön ist wenn einem einzelne Aspekte nicht gefallen (wir haben beispielsweise die "Helden als Kommandanten" regelung weggelassen, da wir ohne Helden spielen. Ausserdem gibt es keine allgemeinen Regeländerungen der alten regeln, was auch sehr angenehm ist. Zu den neuerungen: 2 Neue Einheiten Pro Fraktion. Die einzelnen Einheiten sind auf jedenfall zwei Dinge: Cool und zu den Fraktionen passend. Vampiere erzeugen neue Vampiere, Greifen machen Schaden wenn man genug Taktikkarten hat, Dazu werden einige neue Fähigkeiten eingeführt. Da ich lange nach den enthaltenen Einheiten gesucht habe hier ein Kurzer überblick: Menschen: Magier und Greif. Untote: Vampier und Zombiedrache. Elfen: Säbelzahnreiter und Treant. Chaos: Peitschenschwester und ein Seuchdämon (Nurgle lässt grüßen). (Insgesamt muss ich bei einigen Einheiten stark an Warcraft 3 oder Warhammer denken, aber das stört das Spiel nicht) - Die Einheiten zu haben ist auf jedenfall ein tolles Gefühl beim Spielen, und gibt, selbst wenn man sie nicht einsetzt, das Gefühl das man, wenn man wollte, mehr machen könnte. Generäle: Helden können jetzt ins Kampfgeschen eingreifen. Dazu kann ich leider nicht viel sagen, da wir, wie bereits erwähnt ohne Helden spielen. Forschungen: Jede Fraktion erhält Karten, die sie beim Erntebefehl erforschen darf. Diese Stellen mächtige Verbesserungen dar, so werden Untote z.B. Bogenschützen statt Zombies beschwören können, mit einer anderen werden Bogenschützen in Reihe 2 gerückt und sind ab jetzt 4-Eck Einheiten - In kombination sind diese 2 Forschungen natürlich sehr mächtig, jedoch haben auch die anderen Völker ähnliches. Zur Defensive: Jedes Volk hat nun eine 7-er Festung, die es per Forschung ins Spiel bringen kann (nur im Heimatgebiet) und es gibt eine neue Karte: Garrision. Initiative 0, +2 in allen Verteidigungskämpfen diese Runde, als Bonus noch 3-eck Einheiten aufstellen. Das kann (vor allem bei neuen Spielern) frustration auslösen. So hatten wir Beispielsweise einen Stark überlegenen Mensch Spieler der einen Untoten mit 9 Verteidigung nur durch karten angriff. Der untote hatte die 2 3-Eck einheiten von Garrision und einen Totenbeschwörer. Mit einer Aktionskarte gewann er den Kampf, die Menschliche Armee floh und wurde dann von einem Bogenschützen ausgelöscht. Juchu. Wir konnten den Mensch spieler danach auch zu keiner 2ten Runde mehr animieren. Kampf-Taktikkarten: Eine weitere neuerung sind Taktikkarten, die unten Sockel symbole und schaden / spezial / fluchtsymbole aufgedruckt haben - man kann sie entweder für ihren Effekt spielen oder sie ersetzen im Kampf eine Schicksalskarte - nimmt nochmal ganz nett Zufall aus den Kämpfen. Ausserdem gibt es noch "Crymancy" und "Waste" tookens - diese ermöglichen es komplette Gebiete unnütz zu machen und verweigern so zugriff auf Resourcen, Städte, etc. Zuletzt gibt es noch eine erweiterte Siegbedingung, bei der man quasi ein Jahr vorher ankündigt zu gewinnen, zu der ich leider nichts sagen kann, da wir mit Siegesbedingung nach Hausregeln spielen. Zusätzlich gibt es noch einige neue Gebiete, Jahreszeiten Karten, Städte (die jetzt auch Drachenrunen haben können), Taktikkarten, Titelkarten, halt einfach MEHR von allem. Unterm Strich kann man sagen, dass sich die Erweiterung für Runewars Fans lohnt, wobei vor allem die neuen Einheiten und die Forschungen das Spiel nochmal deutlich interesanter gestalten. Lg Jan
A**R
I would not recommend buying this through the default Amazon option
The product I received - and all components - were Spanish language. This was not detailed in the product info. Unless you want it specifically in Spanish, I would not recommend buying this through the default Amazon option.
Y**R
One Star
A lot of trouble With it.. ITS IN SPANISH... NOT ENGLISH..
Trustpilot
5 days ago
1 month ago